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Dirge for the Dead 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します Dirge for the Dead ジェム 疲労 内部ID 838 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Holy 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Ashdod ゲーム内説明文 The Zamzummite contacts and summons a Ditanu from Sheol. The Ditanim are ancient Rephaite heroes bound in Sheol for their sins. They serve the Malikum, deified kings of the Underworld. Ditanim are huge, ethereal apparitions armed with weaponry enchanted at the dawn of time. They are formidable warriors endowed with magical powers. 和訳 Zamzummiteは、Ditanuと交信し、冥土から召喚します。Ditanuは、彼らの罪のために冥土に繋がれる古代のRephaiteの英雄です。彼らは、冥土の神格化された王Malikumに仕えます。Ditanuは、時の黎明の力を付与した武器を持つ巨大な、実体のない亡霊です。彼らは、魔力を持つ恐るべき戦士です。 注記 アンデッドの巨人指揮官、Ditanuの召喚儀式。Rephaimのアンデッドというだけあり、その身体能力は高い。 サイズ5でHP53、腕力24を誇り、Sacredでさらなる強化も受けられる。魔法抵抗力も18と優秀で、初期装備もかなり強力。魔法も死1聖1に加えて火地星のいずれか1つを1持つ。 元からEtherealで、アンデッドらしく冷気と毒は無効、その生まれから火にも60%耐性があり、Fear効果もあるなど特殊能力の面でも優秀。より強力な装備を与えれば大いに活躍してくれる。 基本的な用途はやはり戦闘型指揮官のベース。コストのわりに魔力は物足りないので、後方に置いておくのは勿体ない。祝福を活かすにも前線に出たほうが良いだろう。 自己強化に限ればその魔力も有益。火を引けばFire Shield、地ならIronskin、星ならPersonal Luckと、どの組み合わせになっても活かせる。また自分で祝福できるのも売りで、単独行動でも困らない。 難点はShattered Soulのペナルティ能力。Tartarian Gateから呼び出される死せる神々と同じもので、あちらよりは確率がずいぶん低いものの時々発狂する。狂気以上に面倒なペナルティで、しかも対策が無いのが困りもの。 肝心なときに移動してくれない可能性もあるし、いきなり寺院破壊や州の略奪などを行って迷惑になることもある。大量に呼ぶと被害を受ける機会も増えるので、適当なところで妥協することを勧める。 コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 90 s RAVE Y Co. is dead or alive Y Co. 145-876 936 94%(2010-02-06) 攻略・コメント 高速地帯は全く押せなかったがHARDゲージは耐え切った。 -- 名無しさん (2008-11-24 01 04 32) ケツプリ地帯が地味に難しい、HARD。 -- 名無しさん (2008-11-27 12 10 21) 最大BPMは876となっているが実際に876でノーツが落ちてくるわけではない。DUEやFAXXにハイスピ0.5をつけて見える人ならハイスピを切ればせめてBADで拾えるだろう -- 名無しさん (2008-12-02 19 57 45) ksk地帯は左1、右2、左3…と交互に押す、と覚えておけば… -- 名無しさん (2009-01-23 10 55 27) ☆10の中では非常に弱め。☆9のSPHと大差なし。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 02 23) 左鏡で難、ksk地帯以外は全部繋ぐ勢いでいけばなんとかなる -- 名無しさん (2018-06-20 18 09 34) ノマゲまでは逆詐欺、HARDは876高速でグルーヴゲージを持って逝かれても30%補正からの巻き返しも可能。 -- 名無しさん (2018-06-21 13 54 47) 超加速で2%になると後半をほぼ完璧に拾わないとノマゲできないと思うし逆詐欺には思えなかったな。できれば30%は残したい -- 名無しさん (2021-09-28 14 41 47) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は対人戦についての記述の追記です。 DEAD OR ALIVE 4 【でっど おあ あらいぶ ふぉー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 Xbox 360 発売元 テクモ 開発元 テクモ(Team NINJA) 発売日 2005年12月29日 定価 8,190円(税込) 通信機能 Xbox LIVE対応 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) 廉価版 プラチナコレクション 2007年11月1日/2,940円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 激ムズなCPU戦なのにイージーは無し対人戦バランスは良好 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 世界で いちばん美しい。 概要 板垣伴信氏が率いるTeam NINJAによる3D格闘ゲーム『DEAD OR ALIVE』シリーズの第4作。 当初は360のローンチタイトルとして発売される予定だったのだが、プログラムに不具合が発生して29日に発売延期になっている。 360のキラーソフトとして期待されていたのだが、この発売延期のせいで足をすくわれる形になってしまった。 このゲームには「打撃」「投げ」「ホールド」の三竦みが存在し、打撃が投げに強く、投げがホールドに強く、ホールドは打撃に強い。 この三竦みがゲーム中において非常に上手く機能しており、他の格闘ゲームで言う所の「ハメ殺し」に陥る事が事実上無くなっている。 オンライン対戦も可能で、対戦ツールとしてのバランスは非常に優れていると断言できる良作である…対戦ツールとしては。 しかしこのゲーム、1人で遊ぶ際には一転して恐ろしくストレスが溜まる仕様となっている。 問題点 CPUが凶悪過ぎる とにかくCPUの強さが半端ではない。ストーリーモードの1人目ですら本気でプレイヤーを殺しに来ており、空中コンボなどを平気で繰り出してくる。 それでも2人目あたりまでならガードが甘く、まだゴリ押しでどうにかならない事も無いのだが、3人目あたりから恐ろしく超反応になり、こっちが打撃ボタンを押した瞬間にパンチ連打からいきなりホールドに切り替えてくるとか、ならばと投げで対抗しようと思ったら打撃が飛んできたとか、ガードを固めたら投げられたとか、完全に後出しジャンケンをやらされてるようなもの。 相手の超反応を利用した安定した攻略法等というものもない。というより、「プレイヤーの行動に対して、○%の確率で有効な反撃を行う」というルーチンになっている模様。つまり、今作のCPU戦ははっきり言って完全に運ゲーなのである。 だったら難易度下げればいい、と言うかもしれないが、実はこのゲームの難易度設定はノーマル、ハード、ベリーハードのみで、何故か難易度イージーが存在しない(前作までは存在していた)。 しかも難易度ノーマルでこの理不尽な仕様であって、ハードやベリーハードとなると上記の理不尽さにさらに磨きがかかり、とてもじゃないが人間に太刀打ちできるレベルでは無い。 現在はタイトルアップデートで若干難易度の調整が図られたようだが、それでも難易度ノーマルですら初心者お断りである事に変わりは無い。それなら最初から難易度イージーを実装してほしい。 コンティニューは無制限でロードも短いので、何度でもすぐやり直せるのが救い。運ゲーということは、逆に言えば「ずっとやっていればいつかはクリアできる」ということでもある。 その観点で言えば、実はかなり簡単とも言える。多彩な技を使ったり複雑なコンボを極めたりタイミング良くホールドしたり、といったスキルが無くとも、適当にプレイしていればいつかはクリアできるのだ。回数試行が苦にならなければ、シリーズ中でもクリア難度はかなり低い。ただ、それが楽しいかと言うと…。 ちなみに今回、隠しキャラの一人となっているエレナの出現条件は「初期状態で選択可能な全員でストーリーモードをクリア」というものであるため、上記の超難度もあって非常に煩わしい。 実は360本体のオプション機能で「ゲームの初期設定」で難易度を「やさしい」にする(初回のみ適用可能。セーブデータ作成後は変更できない)、「年齢」を80歳~99歳などの高齢にする(こちらはいつでも可能)等、本体設定を変更する事で、難易度を減少させる事ができる。 もっともこのような方法など普通にプレイしていればまず気づかないし、わざわざこんな事をしなければならない時点で何かが間違っている。しかも、試合が進むにつれあまり大差はなくなっていき、特にラスボスの強さはほとんど変わらないので、ここばかりは純粋にプレイヤーの技量(と忍耐)が試される。 プロデューサーの板垣氏は「『バーチャファイター2』のCPUアキラ」くらいの強さを目指した、と語っている。 ラスボス「ALPHA-152」の理不尽さ CPU戦の理不尽さは上に述べたとおりだが、特定のキャラのストーリーでラスボスとして登場する「ALPHA-152」の強さは、他の理不尽なCPUキャラさえも雑魚に思えてしまう程の凶悪な代物である。彼女のあまりの強さに絶望したプレイヤーは多いだろう。 かすみのクローンである彼女の技はかすみに準じたものになってはいるが、その強さはかすみの比ではない。空中に浮遊していたり、短距離をワープしたりと、予測不可能な動きをしては、一度攻撃がヒットすると体力を半分近く奪うほどの連携を叩き込んでくる。 また、投げ技も一度で半分以上体力を奪うものがほとんどであり、カウンターで投げを食らった時は一気に7割近くのダメージを受けることさえもあるためホールドを狙うのもままならない。とにかく鬼のように強いため勝てるか否かはほぼ運次第である。 このような出鱈目な強さ故か、彼女は前作のラスボスであった幻羅と同様にプレイヤーキャラとして使用する事ができない。 そんな強力なボスだが、なんとタイムアタックのラストに出てくる。そのため、上級者でもタイムアタックに挑戦したのにゲームオーバーになって時間どころではない、ということが多発してしまう。 ストーリーの中途半端さ 凝ったストーリーが用意されているにもかかわらず、多くのキャラのエンディングがストーリーと無関係なため、投げっぱなし感が強い。 『DOA』シリーズではいつもの事ではあるのだが、問題点であるのは確か。完全にストーリー無視のお祭りゲーと言うならまだ良いのだが、わざわざ中間デモまで用意しているストーリーを盛り上げるだけに、不完全燃焼感が出る。 今作のストーリーはエレナがメインである(*2)のと、特に深い目的もなくDOAに参加しているか大会主催者であるDOATECとの因縁が無いキャラクターがいるためだと思われる。 理不尽過ぎる実績 「やらなければいい」と言えばそこまでだが、本作で獲得できる実績の内容が、あまりにも理不尽過ぎる。 例えばオンラインで10連勝とか20連勝とか、オンラインで20連勝中のプレイヤーに勝て、サバイバルバトルで100勝しろ、などまともにやったら不可能と呼べるような代物が多過ぎる。 隠しコスチュームの減少 シリーズの魅力である隠しコスチュームだが、てんこ盛りに用意されていた『2(UT)』に比べて量が大幅に減少している。 具体的にはUTでは一番コスチュームが多かったかすみは20着も用意されていたが、本作では7着だけ。正式なナンバリングである『3』に比べれば増えているのだが、次世代ハードでこの差は…。 またコスチューム内には、過去シリーズでも登場した物や色違いのコンパチ物もいくらか含まれている。シリーズの魅力だけに不満とするユーザーは多かった。 本作は制作期間に余裕が無いということで少なめであると公表されていたので、仕方ないのではあるが。 評価点 プラットホームを360に移しただけあって、グラフィックは前作からさらに向上。世界一美しい格闘ゲームの名は伊達ではない。 新キャラにマリポーサ(*3)、エリオット、こころの3人が加わった。特に、こころは人気が高い。 また、条件を満たせばバンジースタジオとのコラボである『Halo』のスパルタンが使用できる。ただし、中に入っているのは『Halo』の主人公・マスターチーフではなく、チーフと共に生き残った女性スパルタンということになっている。 プレイヤーキャラも『2』のラスボス万骨坊なども登場しており、今までのシリーズで登場したプレイアブルキャラ全てが使用可能なため、まさにシリーズ集大成と呼ぶに相応しい内容になっている。 今までのシリーズで何故か発することがなかった、やられボイスが本作でようやく付いた。 忍者勢がやや有利なのは相変わらずだが、三竦みによるゲームバランスは健在。 総評 そもそも、従来の格闘ゲームにあった「打撃」「投げ」に「ホールド」を加え、初心者であっても手詰まり状態になることを少なくして、スリリングな駆け引きを楽しめるようにすることが『DOA』シリーズのコンセプトであった。 しかし4作目ということもあるのだろうが、本作は完全に初心者お断りのゲームになってしまっており、格闘ゲーム初心者や新規プレイヤーを呼び込もうとか、そういう意図が感じられない。 上記のように1人用モードでCPUを相手に遊ぶと、あまりの理不尽さ故にストレスがたまるばかりである。 それでもゲームの展開は非常に速くてテンポが良く、ゲームバランスも従来からさらにより良く調整されているので、純粋な対戦ツールとしては十分遊べる。 そのため当初はオンラインが好評ではあったのだが、さすがに現在はあまり人がいない状態なのでオンラインを楽しむのも困難な状態。 CPU戦の理不尽ささえなければ名作になっていたであろうに…。 グラフィックは文句なしに素晴らしいのでファンならこれだけでも購入してみる価値はあるが、本作から新規に入ろうとするユーザーには決してお勧めできるゲームとは言えないだろう。 余談 『ファミ通Xbox360』での本作のレビューでは、「360ユーザーがこのゲームを遊ばないのは、損をしていると言わざるを得ない」という高評価がされていたものの、それでもCPU戦の異常なまでの難しさについては酷評されていた。
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【Tags Miku tS ←P U】 Original Music title 宇宙ラジオ English music title Space Radio Romaji music title Uchuu Rajio Music Lyrics written, Voice edited by ←P Music arranged by ←P Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hello hello kiko eru? otoshita koe dayo kinō made naiteta kimi jishin no koe dayo hello hello hibii teru? o tayori todoite masu "boku" kara "boku" eno memory song request desu Please in side. And please show smile. sayonara mo umaku ie nai boku Please in side. And please show smile. bukiyō ni kono uta de tsutae masu mabataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zutsu kono mune shime tsukeru nara itai kurai kirei na uta futari dake himitsu no uta kono uta ga owaru made niwa kimi no koto wasure rareru kara....... Please in side. And please show smile.(dakara sore made wa) sayonara o umaku ieru yōni (kokoro dake soba ni isa sete) Please in side. And please show smile.(mō modore naku temo) bukiyō ni kono uta o utai umau (ari no mama waraeru yōni) lalala... mata ne matataku hoshi no uta gofun to chotto no uta sukoshi zutsu sukoshi zu tsu kokoro o tokasu no nara itai kurai kirei na uta ima hitori tsumugu uta taisetsu ni taisetsu ni kokoro ni shimau memory song []
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LOVE IS DEADをお気に入りに追加 LOVE IS DEADのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット LOVE IS DEADの報道 gnewプラグインエラー「LOVE IS DEAD」は見つからないか、接続エラーです。 LOVE IS DEADとは LOVE IS DEADの39%は睡眠薬で出来ています。LOVE IS DEADの22%は気合で出来ています。LOVE IS DEADの21%は希望で出来ています。LOVE IS DEADの14%は海水で出来ています。LOVE IS DEADの4%はツンデレで出来ています。 LOVE IS DEAD@ウィキペディア LOVE IS DEAD Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ LOVE IS DEAD このページについて このページはLOVE IS DEADのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLOVE IS DEADに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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黒く透き通る鮮明な星空。瓦礫混じりの荒れ果てた街並。 人気のない裏路地を縫って走る影。その男は息を切らし、つまづきながら逃げる。 そして遂に辿りついたのは行き止まり。壁にはただ↑の落書きだけが無意味に描かれている。 「ああクソ!登れるかよ!」 振り向く男の頭上を覆う影。 建物の隙間を覗き込む、アームヘッドの巨影が迫る! 惑星ヘブンの衛星の一つ、トンドルの月。 ヘブンからの傭兵団であるロデオ・スターズは、加速する月の衰退と共に、 低下しつつある依頼数と内容を考え、所属傭兵の帰還を着々と進めつつあった。 この日もまた、一隻の星間輸送船が天球へ向けた出航準備を開始していた。 船出前の乗組員たちの雰囲気はとても和やかだった。 故郷から遠く離れた辺境の星を遂に脱せるのだ。大半の傭兵は喜んでいた。 待合室でスペース・センベイダーに明け暮れる二人の傭兵の姿があった。 スペース・センベイダーとは、宇宙空間を舞台に、ヘブンに迫る隕石をプラント皇帝を操作して破壊するゲームである。 平面的なグラフィック上では隕石が煎餅にしかみえないのだ。対戦モードでは二人の皇帝が二つのヘブンを背に隕石を投げ合う。 「うおお!?また負けた、まさにサンドバッグだな・・・」 負けたメガネの傭兵、村井辛太郎が旧型携帯ゲーム機を床に叩きつけようとして、止める。 勝った傭兵はただ静かにガッツポーズを見せつける。 『まもなく出航する。乗組員は速やかに準備せよ』 ゲームに熱中し再三のアナウンスを聞いていなかった!慌ただしく立ち上がる。 「おい!この決着はいずれ、向こうで着けてやる・・・覚えておけ!」 辛太郎は言い捨て、輸送船乗り込みゲートへと駆けこむ。 やがて輸送シャトルはトンドルの地を離れ、頭上に浮かぶヘブンを目指し飛び立った。 輸送船は夕闇を裂いてその高度をぐんぐん上げていった。 「やっと帰れるのか・・・思えばこんなところまで来てしまったが・・・パプリカーンのみんなは元気だろうか」 辛太郎は窓の風景をぼんやり見つめながら、月での戦いの日々に思いを巡らせる。 振り返れば何もかもが非日常であったように思える。しかし俺はここまで生き残ったのだ。 ヘブンに戻ったら、村井研究所の傭兵として新たな戦いが始まるのだろうか。 それともこれ限りで契約が終わり、再びパプリカーンの一員としての日常に戻れるのだろうか。 一方、操縦室のレーダーでは謎の機影が発見されていた! 「当機に向かう熱源あり!小型シャトル、あるいはミサイルでしょうか!この針路では衝突します!」 「クソッ!地上に護衛は無しか・・・・・・やむをえまい、出力最大!」 辛太郎の思考を中断させる、警告灯とけたたましいブザー音! 「なっ、いったい何だ!?」 対空ミサイルめいたものが迫っているという。シャトルの加速段階が上がり、重力の拘束が増す! 「ダメです、このままでは!」 星間輸送船に迫る円筒状の物体! 巨大なボトルは、衝突するより前に空中で爆発! 「助かっ・・・?」 『『『俺はラフフィッシュだ!!!』』』 わずか一瞬の安堵を打ち消す複数の声! 地上から撃ち出されたボトルから現れたのは、トンドルの量産型アームヘッドだ! シャトルを襲う衝撃!ラフフィッシュの内の二機が取り付き、減速を招く! そしてコクピットに響く次なる声! 『我々は地球圏統一帝国上位集団ゴールドブレス、 の下部組織カラスパーティの下部組織、 の残党の残党”ピーマーン”である。』 『我らバイオニクルに勝った心算で斯様な帰り船をトンドルの空に飛ばすとは、 明白な挑発行為である。我らは滅亡などしていない。勝利したのは貴様らではない。 我々”ピーマーン”は改めてヘブンに対し宣戦布告する。貴様らを一人残らず帰さないことによってだ』 どこからか届いた不吉な通信が消える。外から船体を殴りつける音が響く。 「いかがしますか、船長!?」 「管制塔、応答せよ、緊急事態だ!敵のアームヘッドがへばりついている」 「早く援護の手配を!」 「ダメだ遅い、これでは墜落・・・・・・何?積んでいるアームヘッドの内容?ええと確か・・・・・・」 振動する船体!これ以上の被害は食い止めなければ、とてもヘブンまでは飛んで行けない。 「まさに前途多難だな」 そしてそれは辛太郎にピンポイントに降りかかった。 「えっと、セイントメシアグレイサードのパイロット!シンタロ!聞こえるか! シャトルにアームヘッドが張り付いてる!雑魚のラフフィッシュだ!お前さんの腕に頼みたい! 格納庫から身を乗り出して、ヤツらを引き剥がせるか!?」 船長直々の突然の依頼!危険極まりない行為だ。 しかし辛太郎は、自分を選ばれし戦士だと思わせる言葉に弱い。嬉々として引き受けるのだ! 「行くぞ!セメントイシヤ!」 輸送船格納ブロックの側壁が開放!セイントメシアグレイサードが内部の手摺を掴みながら、 仰向けの形で外に身を出す!シャトルに取り付く敵の姿が確かに見える! 「あいにく定員オーバーだ!」 グレイサードが腕を立て前腕部から光学光線発射!ラフフィッシュは射抜かれ落下! 『ラフフィッシュを殺ったのか!?貴様!』 逆側に取り付いていたラフフィッシュが輸送船を殴る!これ以上は持たない! 「俺はな!早く帰りたいんだよ!」 グレイサードの指先からレーザー発射!それは一定の長さで出続け光の刃に! レーザーレイザーの一閃!シャトル逆側からはみ出すラフフィッシュの片手足を切断! 『そんなバカなーっ!』 二機目の重りが切除され、輸送船の推進が回復! 「船長、任務完了だ。報酬は特別に・・・」 言いかけた辛太郎の目前に、迫る新手の格納ボトル! 円筒が爆発し巨大な二つの足が飛び出す!グレイサードの顔面、胴体を蹴る! 「なっ!うわーーーーッ!?」 シャトルから蹴りだされた辛太郎の機体! 彼が見上げる先には、グレイサードを降ろしたことで軽量化し、急上昇する輸送船! 視線を前に戻すと、黒い一本足アームヘッド二体が同高度で降下中! 『落とせたのはお前だけか?まあいいぜ』『たっぷり遊んであげるわよ』 細長い器官で繋がれた左右対称の双子のような機体だ。 「コイツは確かロンリーアンドってヤツ・・・両方同時に攻撃しないとって奴か!」 セイントメシアグレイサードは両手を突き出し指先からレーザー連射! 空中で二体に浴びせる!だがロンリーアンドの一体が回転!繋がれた一機を振り子のように! 『ほうオレたちを知ってるのか!』『少しは楽しめそうね?』 遠心力加速キックがグレイサードに叩きつけられる!落下が早まり頭から地面に向かう! 「どわああああ!!」 月面に墜落する灰色のセイントメシア! 衝撃でコクピットハッチが開放される! 中で逆さ宙づり状態になった辛太郎は、耐えかねてベルトを外し滑り落ちる! 続いてロンリーアンドの二本足が着地!グレイサードへにじり寄る。 右側の男ロンリーアンドが長槍で突き転がす。コクピットはもぬけの殻だ。 左側の女ロンリーアンドが周囲を見渡す。パイロットが岩陰を脱し、街の方面に逃げるのを確認。 「くそっなんてこった、ヘブンには帰れなかったしセメントイシヤも置いてきちまった、まさに泣きっ面に蜂だな」 辛太郎が逃げ走り、息を切らしながら愚痴る。首を巡らせると人気のない暗黒の街並だけが広がっていた。 「最近放棄されたのか?誰もいなくて良いやら悪いやら・・・・・・」 背後ではロンリーアンドの、大股めいて交互に跳ねてくる足音が地を揺らす! 『オラオラ!待ちやがれー!』『逃げられる訳ないでしょ~?』 辛太郎は建物の間を縫うように、迷路の中のダンゴムシのように、ただ曲がり奥へ奥へと逃げる! 「どどどどうする?どうするよ?」 破砕音が近づいてくる!ロンリーアンドは建造物を踏み潰すことも厭わないのだ! 『この辺りもオレたちピーマーンの縄張りだからな!』『どうあがいても茶番よ』 鮮明な星空の下、細い裏路地を縫って走る!辛太郎はつまづきながらも逃げ続ける! そして遂に辿りついたのは行き止まり。壁にはただ↑の落書きだけが無意味に描かれている。 「ああクソ!登れるかよ!」 振り向く辛太郎の頭上を覆う影! 『みぃ~つけた~』『ゲーム・オーバー!』 建物の隙間を覗き込む、ロンリーアンドの巨影が迫り、巨大な足が降り落される! 「うわあああーーーッ!?」 とっさに目を瞑り屈む辛太郎!閑散とした街に衝突音が響き渡る! 「・・・・・・ぐっ・・・」 しばらく経っても踏み潰されないことに気付き、辛太郎が顔を上げる。 目前の路地にロンリーアンドの姿は無く、代わりに灰色のアームヘッドが見下ろしていた。 彼の愛機、セイントメシアグレイサードだ。 「セメントイシヤ・・・・・・お前、俺を助けに・・・!」 感動していると、グレイサードがしゃがんで顔を近づけてくる。 『・・・・・・ちょっとあんた、大丈夫?』 「あっ・・・イシヤが喋った・・・?・・・しかも、女の子の声・・・・・・!!」 感動していると、コクピットハッチが開き人影が降り立った。 乗っていたのは赤毛で紅海老茶色の瞳をした、眩い少女であった。 「はっあっびっ美少女・・・・・・ここでこんなとは・・・・・・」 思わず口をついて出た言葉に自らたじろぐ辛太郎。 「あんたがパイロット?この子、名前は何て?あたし一目で気に入っちゃったわ」 少女が灰色の機体の手を抱くようにしながら言う。 「ええと、そいつはセイントメシアグレイサード、セメントイシヤでも可・・・ ・・・ちなみに俺は村井辛太郎・・・・・・ところで、君はいったい?」 「へえ、セイントメシア・・・グレイサード・・・。 あたし?あたしはね・・・そう、アカリ!アカリってんだ」 <続> 戻
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東京藝術大学先端芸術表現科│佐藤時啓研究室 このHPはFirefoxを標準に制作しています。他のブラウザの場合うまく表示されないことがあります。 SPACE8X8とは、2008年度に東京芸術大学取手校地メディア教育棟4階、佐藤研究室内に活動の一環として新設したギャラリースペースです。6/23(月)にオープンし、相互の制作と批評のための実験スペースとして今後展開発展させていく予定です。 8尺×8尺×2尺のスペースは、お互いの共通テーマとして新たな試みを誘い、それぞれの表現力によって様々に変化していくことでしょう。また、その作品や表現を通じて、研究室内に留まらない幅広い対話の場が実現することを願います。 作品についての忌憚なきご意見や講評をいただければ幸いです。また、展示の様子は「見る事と見られる事」をテーマとしたもう一つの試みである研究室webcamでも随時中継します。芸大取手校地にお越しの際には実際のスペースにも是非お立ち寄りください。 #ustream 研究室から中継中(可視時間は日照時間帯) #ustream space8x8中継中(中継は点灯時間の9 00~20 00) EXHIBITION TODAY FUTURE ※ご意見、ご感想などありましたらお寄せ下さい。 2009年度 いよいよ4月17日下西展でオープンいたします。 -- sato (2009-04-14 09 08 44) 名前 コメント
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よく訓練された偵察員ガイドブック はじめに 簡単に言うと 「おいリタたん。Cの偵察はリタたんに全部任せた!ちなみにCポタ無いから自前でCポタ取って偵察お願い!」 「あ、ポタ子さんをCに割く余裕ないから転戦決まったらリタたんベースでC派兵ポタ出してね!」 という仕事です。 また、仕事の時間は21 30~22 00の30分だけです。それ以外は普通にGVを楽しんで下さい。 偵察業務、ポタ業務の最適化により、ポタ子さんはFEメモは基本書き換えません。 派兵(主に最終確保)でメモのない砦に行く時は ポタ子さん以外の人が自力で偵察をして自力でポタを出す必要があります。 つまり、あなたの取りたい砦の偵察 派兵はそのあなたのその艶かしい肩にかかっているのです! 基本 これから説明をするのは一般偵察を難しくした上級偵察です。 一般偵察のガイドブックに目を通して基本はマスターしておいてください! 一般偵察員ガイドブック 偵察適正 以下のような技能をお持ちの方は素質があります。 ・ひとつ、IRC、ボイチャで発言、意思疎通ができる事 ・ひとつ、2PC2アカウントを使用できる事 ・ひとつ、メインもしくはサブPCで自力でポタを出せる事。 ・ひとつ、戦略上重要なユニットでは無い事(偵察で離脱しても本戦に影響が少ない事) ・ひとつ、王、葱、LK等の「排除されずにFE監視業務を続ける」事が容易な事 ・ひとつ、ハイド、クローキング、チェイスウォークを使える事(装備でも可) ・ひとつ、LOKIの情勢や同盟状況、GV砦の硬さ等を熟知している事 以上、全てが必要な訳ではありませんが備えている事が望ましいです。 事前準備 ・担当MAPの決定(偵察管理の人と打ち合わせをしておいて下さい) ・GV前にポタメモ取得(開始ポタはC2,B4,L3でメモをお願いします) ・偵察用キャラの準備(ベースキャンプでセーブしておいて下さい、ハイド、クローク用の装備も忘れずに!) ・2PCの看板用キャラをベース配置(「ポタを出せる垢」とは別に「自前で派兵看板を出す垢」も必要です。) ・ジェムの準備(派兵の時間は15分程度です。50-100あれば十分足ります。) 仕事内容 業務内容詳細 1、19 30~事前打合わせ 分担(分担はMAP単位、つまりV、C、B、Lで行います。偵察管理と打ち合わせをして下さい。) 2、21 30~偵察準備(ギルド脱退、装備の修理、ジェムや回復財などの準備等) 3、21 40~偵察開始(開始はC2,B4,L3です。開始時のみ砦の選定はスキップして下さい) 4、偵察対象砦の選定(担当するMAPから自己判断で1つ選び偵察をして下さい。) 5、自前ポタメモの書換(偵察に取り掛かる前に自前メモを書き換えて下さい。) 6、偵察対象砦の偵察(実際に見て回ります。) 7、偵察の報告(見た内容をIRCで報告します。) 8、偵察砦の見直し判断(見る価値が無いと判断した場合、自己判断で偵察砦を変更してください。) 9、上記3~7の繰り返し(必然的に見る価値のある砦で落ち着くことになります) 10、転戦決定時にベースでポタ出し(担当MAPのポタを出せるのはあなたしかいません。) 11、ベースで派兵用看板を出す(2PCで分かりやすく看板を出してください。「↓C2」「↓B4」等) 12、IRCで派兵ポタを開始したこと告知する(ベース片隅でC2ポタ出してます@@@看板出してます) 13、21 55~駄目元レースポタ出し(21 52に情報収集終了。3分でメモを取り最後5分はレースポタを出してください) ※現在派兵ポタを出している場合は13番は除外。 IRCでの報告について 基本的には通常の確保偵察と変わりません。 まずは砦前と入り口の勢力の報告。 次に3MAPとERの勢力を報告。 死に戻った時は見れた所まで報告。 必ず砦名と勢力と数を1行で報告。 3マップの安全なところに戻り、ひっそり潜伏監視を続行。 上級偵察員として増える報告プロセスは これから偵察をする砦の名前を報告して下さい。(C1見て来ます) 無理そうで偵察砦を変更する時に報告して下さい。(C1無理なんでC2見てきます) オススメの時は自己判断でプッシュして下さい(C2超オススメ!レーサー10人確保中@@@) 例:IRCの報告例と流れ 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40から確保偵察です@@@砦名を添えた上で立候補お願いします 21 30 ■偵察管理■ (SA_space) V1()V2()V3()V4()V5()C()B()L() 21 31 ★上級偵察★ (SA_remy) C2行きます 21 31 ★上級偵察★ (SA_panda) B4行きます 21 31 ●一般偵察● (dekiruko) V1見ます 21 32 ●一般偵察● (SA_bang) V4行けます 21 32 ●一般偵察● (SA_cook) V3 21 33 ■偵察管理■ (SA_space) V1(できる)V2()V3(こっく)V4(ばんぐ)V5()C2(れみ)B4(ぱんだ)L() 21 40 ■偵察管理■ (SA_space) 21 40です@@@確保偵察を始めてください@@@ 21 41 ●一般偵察● (SA_bang) V4からっぽ 21 41 ●一般偵察● (dekiruko) V1ヘキョウが30防衛攻め無し 21 42 ★上級偵察★ (SA_panda) B4セレ確保済み。無理そうなのでB3見てきます 21 42 ★上級偵察★ (SA_remy) C2TPが15人防衛!オススメ@@@ 21 43 ●一般偵察● (SA_cook) V3からっぽ 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2()V3(空)V4(空)V5()C2(TP15人■オススメ■)B3(ぱんだ)L() 21 43 ■偵察管理■ (SA_space) できるこV1諦めてV2見て、ばんぐこっくはそのまま変化あるまで監視で 21 45 ★上級偵察★ (SA_remy) C2にりのせぴ来ました。無理そうなのでC4見てきます 21 45 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(れみ)B2(ぱんだ)L() 21 46 ★上級偵察★ (SA_panda) B3レースがひどいので諦めてB2見てきます 21 48 ★上級偵察★ (SA_remy) C4レーサーが10人防衛@@@オススメ 21 48 ★上級偵察★ (SA_panda) B2小規模レース、監視を続けます 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) V1(ヘ30人)V2(できる)V3(空)V4(空)V5()C4(10人防衛■オススメ■)B2(レース)L() 21 49 ■総司令 ■ (SA_omochi) C4へ派兵します@@@ 21 49 ■偵察管理■ (SA_space) れみー、ベースに戻ってC4ポタお願い@@@ 21 50 ★上級偵察★ (SA_remy) 了解 21 51 ★上級偵察★ (SA_remy) ベースの片隅からC4ポタ出してます@@@看板見てください 21 53 ★上級偵察★ (SA_panda) B2レースのままなのでラストレース用にベース片隅でB2ポタ出します@@@ 転戦が決まったら? あなたの偵察情報を見て総司令が転戦を決めます。 転戦が決まったらベースに戻りポタ出しに専念して下さい。 ※転戦決定→ポタメモ書き換えだと致命的な時間のロスが発生するので偵察中に書き換えをして下さい。 終盤のベースキャンプは修羅場で混乱しやすいです。 自前の2PCで派兵ポタの看板立てながら自前ポタで派兵を送り届けてください。 自己判断について 偵察砦の優先度 材料や派兵のしやすさ等で砦の優先度があります。 C砦の優先度(C2→C4→C1→C3→C5) B砦の優先度(B4→B3→B2→B5→B1) L砦の優先度(L3→L5→L1→L4→L2) 上記を参考にして自己判断で偵察をお願いします。 あきらめる基準 1、大規模レースである(拳の高速レースも含む) 2、大手の派兵が来てしまった(偵察なのか派兵なのかは見極めてください) 3、戦力的に難しい場合(たとえば3砦確保済みの時は派兵に出せる人数も少人数です) 4、時間的に難しい場合(20人防衛砦を監視していたがラスト10分切った時等) 上記要素を考慮しながら偵察砦の変更を自己判断でお願いします。 ラストレースについて 21 52に基本的に偵察の情報収集は終了します。 その時に、自分の担当MAPにレース砦があればそのポタメモをとってください。(所要時間3分) ラスト5分間は駄目元でレース会場のポタを出してください。 ラストは一番混乱するので看板を必ず出すようにお願いします。 間違って乗ってしまうと致命的になる事があります。(乗る人が間違える可能性は減らしましょう) その他注意点 事前の打ち合わせや仕事分担等が必要になる為、本ガイドブックを理解しておいて下さい。 また、質問や分からない事などがありましたら事前に気軽にお願いします。 ※当日に突然聞かれてもテンパってて答えられない場合が多いよ>< ラストの確保は時間との戦いです。 自前ポタメモの書き換えをしてから偵察を開始して下さい。 ※偵察砦変更→自前ポタメモ書き換え→実際の偵察 転戦が決定した後のメモ書換えにかかる2,3分は致命的なロスです。 偵察管理の人は基本的に上級偵察員の人を信頼しています。 偵察情報が錯綜して偵察管理の人がテンパってる事がよくあります。 このマニュアルを読んで趣旨を理解していただければ、あとは自己判断で活動していただいて結構です。 偵察管理に確認などを取っても返事が返ってこない事もあります。その場合は勝手に動いて下さい。 みんなで協力して砦を取り、楽しいGVを過ごしましょう!
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中の人 のんのん玉子 名前 知桜 桃子(ちざくら とうこ) 性別 女 年齢 14才 身長と体重 145cm 36kg 容姿 髪型は長い黒髪を1本の太い三つ編みにしたもの 瞳の色は赤 ぶかぶかの黒いパーカーを着用 パーカーの下は淡い水色のワンピース 靴は膝下まであるブーツ 性格 物静か キャラクター 物静かで常に冷静な態度でいるが、実は顔に出ないだけで内心は感情豊かな少女 あまり喋らないので周囲からはクールな性格と誤解されがちだが、仲間や友達を大切にし悪を許さない熱い心を持っている 能力名 【居合会心】居合の初太刀のみリーチが伸びて威力が増す特殊な刀を使う。鞘は頑丈で何があっても壊れない。身体能力はトップアスリート並みで居合の達人。 She was DEAD… 誠に残念ながら知桜 桃子様は、能力者の戦いの末その生涯に幕を下ろしました 彼女の新しい生を見に行きますか? ▷はい
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SPACE VILLAGE サイバー劇レコ BASIC Level 4 BPM 170 Notes 274 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①口口② |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口② |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| ①口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 8 ①口口② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③①①口 |③---| ④口口口 |④---| 17 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 18 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 19 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 20 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 22 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 23 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 24 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 26 口口口口 |①---| ②口口④ |②---| ①口口③ |③---| 口口口口 |④---| 27 ②口口④ |①---| ①口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 28 口②④口 |①---| 口①③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 29 口口口口 |①---| 口②④口 |②---| 口①③口 |③---| 口口口口 |④---| 30 口口口口 |①---| ②口口④ |②---| ①口口③ |③---| 口口口口 |④---| 31 ②口口④ |①---| ①口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 口②④口 |①---| 口①③口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 33 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 35 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 37 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 38 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 39 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 40 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 42 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 43 口①②③ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 44 ①口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口①②③ |----| 46 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ③②①口 |----| 48 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 49 ③②①口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 50 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 52 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 54 口②①口 |①---| 口①②口 |②---| 口口口口 |③---| 口③③口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| 口口口口 |④---| 56 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| 口口口口 |----| 57 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 58 口口口口 |①--②| 口①口口 |--③-| ④口②④ |④---| 口③口口 |----| 59 口口口口 |①---| ④③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 61 口口口口 |①---| ②①①口 |②---| ③口口口 |③---| ④口口口 |④---| 62 口④口口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 63 口口①口 |①---| 口口②口 |②---| 口口③口 |③---| 口口④口 |④---| 64 口口口④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 65 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 66 口口口口 |①--②| 口①口口 |--③-| ④口②④ |④---| 口③口口 |----| 67 口①口口 |①---| 口②口口 |②---| 口③口口 |③---| 口④口口 |④---| 68 口口④口 |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 69 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 70 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 72 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①---| ①①②② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 74 ①①②② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 76 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 77 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 78 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----|